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青のFAQ

Last-modified: 2014-07-01 (火) 14:16:38

青のラーニングFAQ Edit

Q1.ラーニングの条件とは? Edit

1.ラーニング可能なTP技を所持しているモンスターと戦い、最終的に勝利すること
ソロでもPTでも経験値が入らなくても勝利することが必須条件

 

2.現在のレベルが、当該TP技の青魔法としての使用可能レベルを大きく下回っていないこと

 

3.その戦闘中、敵が一度以上当該TP技を使用していること(自分が食らわなくてもOK)

 

4.その戦闘を終える瞬間、経験値を得られる範囲内におり、かつ自身が生存していること
これも経験値を実際に得る必要はない。練習相手にもならない敵でも、高レベル者の助けを
借りていても問題ない。

 

5.敵が技をミスしても覚える。だが技を止めたら覚えない=見ることが出来ないので。

 

以上の条件を全て満たした場合に、一定の確率で当該TP技を
青魔法として「ラーニング」できる。

Q2.ラーニング出来ません。 Edit

下記の項目を見直して見ましょう。

  • ストンスキンがかかっていると敵のTPは溜まりません。
  • レベルが高すぎる技は覚えられません。
  • もう一度覚えられる技と敵を確認してみましょう
  • 敵をすぐ倒さずにTPを溜めさせましょう。武器は素手か、D値の低いものがお勧めです。
  • 青魔道士タイプの獣人が使ってくる技はラーニング出来ません。
  • スタン等のTP技をとめるのはご法度。
  • 後ろを向いて敵に自分を叩かせ、TPを溜めさせるのもナイス。
  • 青魔法スキルは足りていますか?なるべくキャップ近くまで上げましょう。
  • もしかしてログを見逃した可能性もあります。魔法欄の青魔法をチェック!
     
    報告によると3日やっても覚えない、1週間たっても覚えない等ザラです。
    根気よくラーニング道を極めましょう!
    それでもダメなら、マート師匠のこの一言を思い出しましょう。
    『 嫌 な ら や め て も 良 い ん じ ゃ よ ? 』

Q3.ヘッドバットが覚えられない! Edit

間違い:
マンドラゴラ:ヘッドバット
アダマン亀:ヘッドバット
正解:
クゥダフ:ヘッドバット

Q4.青魔道士のラーニングってどんな感じ? Edit

よーしWSきた!コクーン来いコクーン来い!
なーんーだーよーポイズンブレスなんか吹いてんじゃねぇよ糞芋が。

 

お、蜂だ!花粉花粉!
おらおらー!さっさとTP溜めろボケー!よーしWSき
なーんーだーよー!ファイナルピアスとかやってんじゃねーよ糞蜂が!空気読めアホ!

 

キリン発見!おらー!
あ!癒し来た癒し!よっしゃあああ!
ってリンクしてんじゃねぇ糞がああああ!
お前は殺す!お前だけは殺す!お前を殺して俺も死ぬ!ちょ、バカ!癒し使うな!あああああ…

 

あーあ、今のぜってー覚えてたなー… ふざけんなよ糞キリン…
てかまたタロンギ行くのめんどくせーな糞…

 

楽芋か。一応やっとくか…
お、コクーン来た!
やっぱ駄目か。

Q5.特殊なラーニングはありますか? Edit

スパイナルクリーブ:クトゥルブよりラーニング
初期武器破壊後、素手かつ背中の短刀が健在時のみ使用。武器破壊にはクリティカルの攻撃・WS・ステップが有効
F.リップ:インプよりラーニング
角笛破壊後のみ使用。武器破壊にはクリティカルの攻撃・WS・ステップが有効
H.バラージ:ラミアよりラーニング
武器を破壊した後のみ使用。武器破壊にはクリティカルの攻撃・WS・ステップが有効
キャノンボール:ワモーラよりラーニング
丸まった状態でのみ使用
ディセバーメント:アーンよりラーニング
短剣タイプ(黒、詩、シ)のみ使用
バーチカルクリーヴ:ユビヒよりラーニング
開花状態でのみ使用
アシュラクロー:ノールよりラーニング
直立状態でのみ使用、弱いノールは立たない、立ち上がるのは一定以上高レベルの固体のみ
イグジュビエーション:ワモーラ成虫よりラーニング
状態異常(毒等では使用せず、スロウ等で使用)を受けている時のみ使用

Q6.リフュエリングはソロで覚えられますか? Edit

可能です。
習得可能レベル付近で覚える場合、ルフェーゼ野、ミザレオ海岸にPOPするクラスターが対象になります。
クラスターは、同エリアで2時〜7時くらいの間に、天候が霧になった時に出現します。
ルフェーゼ野のClusterは、座標H-9、J-9、K-9に出現します。
ルフェーゼ野のAtomic Clusterは、座標F-7に出現します。
ミザレオ海岸のAtomic Clusterは、座標I-6の南方面、I-7の中央付近・G-8の南方面に出現します。

Q7.青魔法はビシージやアサルトでラーニング出来ますか? Edit

可能です。ENMでも出来ます。ただラーニング出来るスキル値の
幅があるのでレベル制限されている場所は確認して下さい。また、ビシージで遭遇する
敵一覧がありますのでご活用下さい。
ラーニングのスキル値リスト
ビシージに出てくるモンス一覧

Q8.ボディープレスを覚えたいんですがザルカのドラゴンは使ってきますか? Edit

ザルカのShadow Dragonは使用しません。ただしザルカのBiastというNMは使用してきます。
ちなみにポップ時間は約21時間(その後にShadow Dragonを倒すと低確率で「その場に」沸きます)です。

 

ゼオルム火山、アサルト「土筆作戦」、デュナミス-ブブリム、テメナス中央塔1階の4箇所が
ラーニング出来る場所です。

Q9.ドラゴンがボディプレス発動する条件って奴の4方向を抑えるってことでしょうか? Edit

  • 火山で獣がペットだけに攻撃させて見守ることを繰り返したが、4時間たっても使用してこなかった。
  • テメナスで後方から2人で攻撃したが、全く使用してこなかった。
  • 火山では:
    前後ろに一人ずつ、横に自分がいて無の歌でリレとか全部消し+500ダメージのち…
    ボディプレスで600くらって蝉3枚はがし+蝉なかった2人あぼん、一人生き残ったシーフがソロっててしばらくしてボディプレスであぼん
  • ボディプレスは向きで使う使わんはないだろうと思う
  • ゼオルムのDahakは眠らせて静寂中に背後から起こすと確実にボディプレスを使うようです

Q10.ディセバーメントはソロで覚えられる? Edit

可能です。
おすすめのラーニングポイントはフ・ゾイの王宮入り口付近。

<やり方>
アーンを見かけたらまつぼっくり爆弾かリガージテーションを入れる

アーンが武器を構えるのでここで識別。
短剣ならアタリ。リンクしない場所まで引っ張って(フ・ゾイへの坂おすすめ)交戦。
それ以外なら外れ。ログアウトか海獅子へエリチェンでアーンを消去。

交戦時の注意としては、
・リンクするので安全な場所まで引っ張る
・寝かせ手段を2つは確保、スリップは入れない
・ディセバの猛毒が痛いので毒消し携帯
・リレイズに備え、倒した後はすみやかにその場を離れる

Q11.マジックハンマーのソロラーニングは可能?注意点は? Edit

可能です。対象敵は下記の3つ。

1、マムークのPoroggo
LV74サポ忍でいけました。Lv73サポ白でも何度か倒せたけど不安定だった。

  • ブレクガは致命的だけど、回避装備に全切り替えで通常攻撃はかなり避けられたので割と生き残れた。
    装備だけで回避+50ちょい+マムージャベーンのエンチャント+緊急時は風杖の回避も上乗せ。
  • 物理魔法はヘッド/Sドライバー/Hバラージのみで回避特性セット。
  • 主力はバラージになるが仕留めるとき以外は使わない。まずはヘッドでカエルの歌や
    雨乞い(弱体効果を消す)に注意して、イヤラシイ行動を無力化させることに専念。
  • 寝かせはサペリフィック。これが安定して入ってほぼ90秒きっちり寝る。(一度だけレジ在り。見直した。)
  • マジックハンマーを覚えるために行くわけですから代わりにMP吸収キッス。
    寝かしてる隙に吸収。80〜120安定。(これも正直見直した。)
  • カエルは攻撃間隔が狭く蝉2でもすぐ剥げきるので落ち着いて闇杖担いで寝かせて立て直す。
  • 基本的に開幕に風杖+カオティックアイを心がけてそのあとも魔法完封のつもりでやればかなり安全。
  • キャンプ場所はG-6の魔笛の座への扉前。絶対安全地帯。
  • マムーク西側C-4から入って行くことになるので当然道程のF-6にいるカエルが邪魔になる。
    これを釣るときに前に出すぎると段差下のサハギンに感応されてぼっこぼこ。
    なのでその西側の通路に引き込んでまず処理。基本生息地からちょっとでもずらせればいい。
    2〜3ガルカ程度通路に入れる。引き込みすぎると後ろの青マムにぼっこぼこ。
    これで仮にカエルの歌(魅了)が来ても〔カエル+魅了>ソロなのでそこで黄色ネーム>カエル消滅〕ウマー。
     
    とりあえず、うっかりブレクガ(もしくはプガ)被弾>ガIII系が死への直行便。事前にリレゴル推奨。
    あと緊急避難用に呪符デジョンもどうぞ。
     
    2、白門クエの「翠緑のむこうへ」で登場するNMポロッゴ
    このクエに出てくるカエルは自然の奴より格段に弱い。
    1人だとおそらく魅了を使ってこないしサポ忍で無くても勝てる。
    自分は1回で覚えたから解らないけどエリチェンすれば何回でも行けるはず。
  • 補足:1回で覚えられない場合でもエリチェン後(ログアウト不可)にToad's Footprintを調べると再戦可能。
    戦闘終了後Toad's Footprintをタゲってイベント見てしまうとエリチェンしても再戦不可。
     
    3、西サルタバルタ〔S〕に期間限定で出現するPoroggo Gent。
    マジックハンマーを使うのでソロでラーニング可能。
    天気が「霧」の時に出現し、同時に複数POPしていたのを実際に確認しました。
    (早朝の3時〜8時の間が霧になる可能性のある時間です)
    レベル65から見て丁度。レベル75で戦うとレベル差でカエルの歌をレジスト出来ることあるので
    時間はかかりますが他のエリアより難易度は低いです。
    周りに複数いるトードとリンクするので釣る際には注意してください。
     
    4、アビセアラテーヌ k-11 ポロッゴもソロラーニング可能
    段下でやれば魅了がきても消えるので安心のお得感

青の魔法FAQ Edit

Q1.自爆するとどうなるの? Edit

HPが1になって衰弱します。その後タゲが来たら終了。

Q2.フライトフルロアの防御ダウンってどれくらいダウンされてるの? Edit

検証だと-10%です(26/256)(タウルスが使うと-20%)。シザーガード上書き出来ます。

 

ちなみに他防御ダウンのものは:

アシッドボルト-12.5%
溶刀改-18.75%
ディア-5%
ディアII-10%

Q3.青魔法(弱体)が切れたかどうかってわかる? Edit

他弱体魔法と同じに切れたログが出ます。
追加効果の弱体系青魔法はレジられてる(or発動してない)可能性がある。

Q4.じゃあ、追加効果:スロウとかの青魔法が入ってるかってわかる? Edit

切れたログが出れば、入って「いた」ことが分かります。
また、敵の攻撃間隔がなーんとなーく遅くなっているような気がしたらたぶん入っています。
攻撃した瞬間ではさっぱり分かりませんので、消費MP少ないやつは多少しつこく入れてしまいましょう。

Q5.ジェタチュラはレジレジだし使えないよね? Edit

視線系だから敵の前に立たないとまず当たらないので正面に回りましょう。
そして自分が1歩でも動くと効果が切れます。動かなければかなり長く止まる。
レジはほとんど無い。

その他青魔道士FAQ Edit

Q1.武器の攻+て意味あるの? Edit

攻撃力が+されても、青魔法にはそもそも計算式に攻撃力を参照していないので、意味がありません。

Q2.忍盾に青としてどう貢献出来る? Edit

忍盾の場合はゴブ爆弾よりもラッシュが危険です。爆弾で蝉は剥がれません。
しかし、これは高レベルのビビキー湾ゴブに対してで、カザム方面のゴブは
爆弾を止めると後衛のMP節約になります。

 

ちなみに忍盾の空蝉1のリキャストに合わせてスタンすると良さそうです。

 

爆弾避けのメリット
・ダメージを確実に1人分で抑えられる
・爆弾投げ後TPリセットになるため、次のWSまでの時間が稼げる
(スタン止めの場合TPは0にならないため、短時間で次のWSが来る恐れあり)
・爆弾止めるより受けたほうが蝉のリキャ管理がやりやすい
爆弾避けのデメリット
・盾が確実に被弾するため、盾のヘイト減少+回復役のヘイト増大
・他の敵に絡まれる恐れがあり、狩場を選ぶ。

Q3.一人連携がいまいちわからない。 Edit

TP100貯め→ブルーチェーン発動→レタス(WS)→ジェット(物理)→ブルーバースト発動→MB爆弾なげ(魔法)

 

上記だとブルーバーストが遅くてMBにならないので

 

ブルーチェーン発動→ブルーバースト発動→レタス(WS)→ジェット(物理)→MB爆弾投げ(魔法)

 

ブルーバースト発動後に、物理属性青魔法を撃っても消えない
ブルーチェーン発動後に、魔法属性青魔法を撃っても消えない

Q4.青ソロで一人連携すれば早くトライアル武器の潜在消せますか? Edit

一人連携が「WS→BC物理青魔法」なら無理。スピードは速くなりません。
上記の連携ではTPの都合上、WSから先に撃たなければ連携ができない為、
BC(TP100↑)→WS(ここでTP消費)→物理青魔法(連携発生)となり、
結果、単発でWSを撃ったことにしかなりません。
石火の機もBC物理青魔法には適用されません。
※ただし、STPや黙想もあるため、WSの回転率が上がる=潜在解除のスピードが速くなる、
ともいえます。状況が許すのであればサポ侍は有力な選択肢の一つ。

上記の潜在能力解除の仕様は、
単発WSで1P、レベル1連携発生でさらに+1P(計2P)、
レベル2連携で+2P(計3P)、レベル3連携なら+4P(計5P)。
連携といってもトスは単発扱いで1P。
例えばレタコンで核熱ならレタ撃った人は1P、コンボ撃った人は3P入る。
潜在外すのは合計で300P稼げばok。

 

結論:一人連携では潜在解除のスピードは速くなりません。
ただし、連携トス役としては機能しやすいかもしれない。

Q5.レベル制限のあるところに魔法セット上限を超えたまま入ったらどうなるの? Edit

後からセットした魔法が勝手にリストから外されます。
なので、制限レベルを先に把握して置いて『そのレベル迄に使用可能な魔法』と
『そのレベルまでに使用可能な青魔法ポイント』『そのレベルまでにセット可能な数』
を把握した上で外されないように事前にセットして置くとスムーズに事を運べます。
…面倒臭い? 嫌ならやめても良いんじゃよ?

Q6.青魔法をセットした後すぐに使えない! Edit

セット終了後から1分間は、全ての青魔法が使えません。
ただし、この間にエリアチェンジすると1分縛りが消え、すぐに使用可能になります。

Q7.ブルーチェーンによる連携の、それぞれの技の属性って? Edit

セット時のステータス+で判別できる。

STR 溶解DEX 衝撃VIT 切断AGI 炸裂INT 硬化MND 振動HP 貫通MP 収縮CHR 貫通

Q8.ブルーチェーン、ブルーバーストが上手く行かない。 Edit

  • BC青魔法発動時に着替えていると、技連携のログが表示されません(連携発動はしている)。
  • ブルーバーストはハーフレジだとMB表示されません。